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Dixième art, le jeu vidéo comme vous ne l'avez jamais vu. (01/09/2010)

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Le site Dixième art - Le  jeu vidéo cumule les arguments à son encontre. En soit, le terme de jeu qui renvoie à une notion de divertissement est déjà un point faible.


Le jeu vidéo souffre d'un réel problème d'image. Bien entendu, il n'y a pas de solution toute prête pour faire évoluer les opinions. Une image, ça se gagne, ça se travaille. Pourquoi pas en favorisant une mise en avant encadrée et intelligente des réussites plutôt que des mauvais exemples ? On ne peut que saluer des initiatives telles que la création du Musée du Jeu Vidéo ou encore l'exposition MuséoGames. De même, certains créateurs s'engagent à proposer de passionnantes  réflexions, sans pour autant nier le plaisir de jouer. Le jeu vidéo en est peut être à un tournant de son existence, où il peut se permettre de revendiquer une présence sociale et culturelle. Le joueur n'est plus le geek socialement inapte, reclus et solitaire. Le joueur c'est vous, c'est moi.

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Extrait de Lettre d'information du réseau culture - N° 268 (01/09/2010)
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